2026-06-22
wydarzenia
Komisja będzie współpracować z przemysłem w następstwie europejskiej inicjatywy obywatelskiej dotyczącej wyłączania gier wideo przez wydawców
Do końca 2026 r. Komisja Europejska będzie współpracować z konsumentami i wydawcami w celu zbadania sposobów poprawy standardów branżowych w odpowiedzi na europejską inicjatywę obywatelską „Stop Destroying Videogames”.
Nowoczesne gry wideo często polegają na serwerach wydawców. Wydawcy mogą przestać wspierać te serwery, przez co gry staną się częściowo lub całkowicie nie do odegrania. W związku z tym EIO zwróciła się do Komisji o zaproponowanie przepisów zapewniających graczom możliwość dalszego grania w gry wideo po zaprzestaniu przez wydawców komercyjnego wspierania tych gier.
Komisja uważa, że na obecnym etapie nie może zaproponować prawnego obowiązku zapewnienia możliwości gry w gry wideo po zaprzestaniu ich komercyjnego udostępniania. Wynika to również z istniejących praw własności intelektualnej. Zgodnie z unijnym prawem autorskim posiadacze praw autorskich korzystają z wyłącznych praw do swoich dzieł. Oprócz praw autorskich istotne mogą być również inne prawa własności intelektualnej, ponieważ mogą one chronić różne wizualne i technologiczne aspekty gry wideo.
Obowiązujące unijne prawo ochrony konsumentów przewiduje już istotne zabezpieczenia chroniące interesy gospodarcze konsumentów. Dostawcy gier wideo muszą poinformować konsumentów o czasie trwania i warunkach rozwiązania umowy, zanim konsumenci przystąpią do gry wideo. Dyrektywa w sprawie treści cyfrowych i usług cyfrowych zapewnia konsumentom środki ochrony prawnej w przypadku, gdy dostarczone treści lub usługa nie są zgodne z umową i czego konsumenci mogliby racjonalnie oczekiwać. Konsumenci mogą być uprawnieni do proporcjonalnego zwrotu dokonanych zakupów.
Aby jednak rozwiać obawy uczestników, Komisja zobowiązała się do podjęcia kilku kroków.
Po pierwsze, zainicjuje wymianę poglądów z przemysłem gier wideo i przedstawicielami konsumentów w celu opracowania branżowego kodeksu postępowania w zakresie zarządzania „końcem życia” gier wideo.
Po drugie, Komisja będzie współpracować z organizacjami konsumenckimi i organami w celu zwiększenia świadomości na temat mających zastosowanie praw, które chronią konsumentów, w tym na temat zabezpieczeń chroniących interesy gospodarcze konsumentów. Przed końcem roku Komisja przedstawi sprawozdanie ze stosowania dyrektywy w sprawie treści cyfrowych i usług cyfrowych. Aktywne egzekwowanie tych istniejących praw konsumentów może również zachęcić dostawców do oferowania gier wideo o dłuższej żywotności i poszukiwania rozwiązań służących spełnieniu oczekiwań konsumentów.
Kontekst
Jest to czternasta inicjatywa, na którą Komisja otrzymała formalną odpowiedź od czasu zainicjowania EIO w 2012 r.








